Game Master Materialien​

Game Master Materialien

All you need to facilitate Eternal Ice.

Game Master Interface

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(englisches Interface)

Dieses Dokument beschreibt das Game Master Dashboards, die Benutzeroberfläche von Eternal Ice für Trainer und gibt technische Hinweise zur Nutzung.

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(deutsches Interface)

Interface Video
(englisches Interface)

Dieses Video gibt einen Überblick über die Benutzeroberfläche des Serious Games ‚Eternal Ice‘

Workshop Guide

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(englisches Interface)

Dieses Dokument enthält einen Onepager zum Einsatz von Eternal Ice in Workshops. Darüber hinaus zeigt es mögliche Fragestellungen zur Beobachtung sowie Hinweise zum Debriefing.

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Weitere Dokumente

Serious Game Workshop

Der Onepager gibt eine kurze Zusammenfassung der Anwendung des Serious Games Eternal Ice in Workshops.
 

Frequently Asked Questions

Häufig gestellte Fragen (FAQs) zum Serious Game Eternal Ice werden beantwortet.
 
 

Eternal Ice Workshop Konzept

Dieses Video stellt das Serious Game Eternal Ice kurz vor und gibt einen kleinen Einblick in das dahinterstehende Konzept in Workshops.
 

Weitere Videos auf unserem
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Eternal Ice Stories

Diese Geschichten können derzeit in Workshops eingesetzt werden. Die Workshop-Dauer übersteigt die (hier angegebene) reine Spielzeit, da zusätzliche Zeit für Reflexion erforderlich ist. Es wird empfohlen, dass die Reflexionsphase mindestens die Dauer der Spielphase betragen sollte.“

Taste the Cold is a 1-hour interactive story designed to promote team collaboration and communication. Participants take on the role of coordinators of the Weyprecht Station II for 4 in-game days, facing challenges that aim to enhance team creativity (ballpen challenge) and information sharing (circuit board challenge) and other obstacles (fire).

Access in-game messages for participants: Messages PDF

Antarctic World is a 2 x 1-hour interactive story designed to promote team collaboration and communication. Participants take on the role of coordinators of the Weyprecht Station II for 8 in-game days, facing challenges that aim to enhance team creativity (ballpen challenge), information sharing (circuit board challenge), and group decision-making and interaction (evacuation challenge) and other obstacles (fire).

Access in-game messages for participants: Messages PDF

Polar Legacy is a 4 x 1-hour interactive story designed to promote team collaboration and communication. Participants take on the role of coordinators of the Weyprecht Station II for 8 in-game days, facing challenges that aim to enhance team creativity (ballpen challenge), collaborative work (zin challenge), information sharing (circuit board challenge), and group decision-making and interaction (evacuation challenge) and other obstacles (fire & sick crew member).

Access in-game messages for participants: Messages PDF

Endurance is a 4 x 45 minutes interactive story designed to promote team collaboration and communication. Participants take on the role of coordinators of the Weyprecht Station II for 8 in-game days, facing challenges that aim to enhance team creativity (ballpen challenge), collaborative work (zin challenge), information sharing (circuit board challenge), and group decision-making and interaction (evacuation challenge) and other obstacles (fire & sick crew member).

Access in-game messages for participants: Messages PDF

Taste the Cold ist eine 1-stündige interaktive Geschichte, die entwickelt wurde, um Teamarbeit und Kommunikation zu fördern. Die Teilnehmenden übernehmen die Rolle der Koordinatoren der Weyprecht-Station II für 4 Spieltage. Dabei werden sie mit verschiedenen Herausforderungen konfrontiert, die darauf abzielen,  die Teamkreativität (Kugelschreiber-Challenge) und den Informationsaustausch (Leiterplatten-Challenge) zu verbessern. Darüber hinaus müssen sie sich anderen Hindernissen stellen (Feuer).

Zu den Spiel-Nachrichten an die Teilnehmenden: Nachrichten PDF

Antarctic World ist eine 2 x 1-stündige interaktive Geschichte, die entwickelt wurde, um Teamarbeit und Kommunikation zu fördern. Die Teilnehmenden übernehmen die Rolle der Koordinatoren der Weyprecht-Station II für 8 Spieltage. Dabei werden sie mit verschiedenen Herausforderungen konfrontiert, die darauf abzielen, die Teamkreativität (Kugelschreiber-Challenge), Informationsaustausch (Leiterplatten-Challenge) und Gruppenentscheidungsfindung und Interaktion (Evakuierungs-Challenge) zu verbessern. Darüber hinaus müssen sie sich anderen Hindernissen stellen (Feuer).

Zu den Spiel-Nachrichten an die Teilnehmenden: Nachrichten PDF

Polar Legacy ist eine 4 x 1-stündige, interaktive Geschichte, die entwickelt wurde, um Teamarbeit und Kommunikation zu fördern. Die Teilnehmenden schlüpfen in die Rolle der Koordinatoren der Weyprecht-Station II für einen Zeitraum von 16 Spieltagen. Dabei werden sie mit verschiedenen Herausforderungen konfrontiert, die darauf abzielen, die Kreativität im Team (Kugelschreiber-Challenge), die Zusammenarbeit (Zin-Challenge), den Informationsaustausch (Leiterplatten-Challenge) sowie die Gruppenentscheidungsfindung und Interaktion (Evakuierungs-Challenge) zu verbessern. Darüber hinaus müssen sie sich anderen Hindernissen stellen (Feuer & erkranktes Crewmitglied).

Zu den Spiel-Nachrichten an die Teilnehmenden: Nachrichten PDF

Endurance ist eine 4 x 45 minutes, interaktive Geschichte, die entwickelt wurde, um Teamarbeit und Kommunikation zu fördern. Die Teilnehmenden schlüpfen in die Rolle der Koordinatoren der Weyprecht-Station II für einen Zeitraum von 16 Spieltagen. Dabei werden sie mit verschiedenen Herausforderungen konfrontiert, die darauf abzielen, die Kreativität im Team (Kugelschreiber-Challenge), die Zusammenarbeit (Zin-Challenge), den Informationsaustausch (Leiterplatten-Challenge) sowie die Gruppenentscheidungsfindung und Interaktion (Evakuierungs-Challenge) zu verbessern. Darüber hinaus müssen sie sich anderen Hindernissen stellen (Feuer & erkranktes Crewmitglied). Zu den Spiel-Nachrichten an die Teilnehmenden: Nachrichten PDF

Demo-Stories

Diese Geschichten wurden nicht im Hinblick auf didaktische Ziele entwickelt. Ihr Zweck besteht darin, kurz alle Funktionalitäten zu demonstrieren, ohne spezifische Lernziele zu verfolgen.

Icy Action is a 30 minutes interactive story designed to showcase Eternal Ice. Participants take on the role of coordinators of the Weyprecht Station II for 2 in-game days, facing a challenge that aims to enhance team creativity (ballpen challenge), other obstacles (sick crew member). The story ends with a cliffhanger (fire).

Access in-game messages for participants: Messages PDF

Antarctic Assessment is a 2 x 15 minutes interactive story designed to get to know Eternal Ice. Participants take on the role of coordinators of the Weyprecht Station II for 2 in-game days, facing a challenge that aims to enhance team creativity (ballpen challenge), other obstacles (sick crew member). The story ends with a cliffhanger (fire).

Access in-game messages for participants: Messages PDF

Icy Action ist eine 30-minütige interaktive Geschichte, die entwickelt wurde, um Eternal Ice kennenzulernen. Die Teilnehmenden übernehmen die Rolle der Koordinatoren der Weyprecht-Station II für 2 Spieltage. Sie müssen eine Herausforderung bewältigen, die die Teamkreativität (Kugelschreiber-Challenge) fordert, sowie andere Hindernisse (krankes Crewmitglied) überwinden. Die Geschichte endet mit einem Cliffhanger (Feuer).

Zu den Spiel-Nachrichten an die Teilnehmenden: Nachrichten PDF

Antarctic Assessment ist eine 2 x 15-minütige interaktive Geschichte, die entwickelt wurde, um Eternal Ice kennenzulernen. Die Teilnehmenden übernehmen die Rolle der Koordinatoren der Weyprecht-Station II für 2 Spieltage. Sie müssen eine Herausforderung bewältigen, die die Teamkreativität (Kugelschreiber-Challenge) fordert, sowie andere Hindernisse (krankes Crewmitglied) überwinden. Die Geschichte endet mit einem Cliffhanger (Feuer).

Zu den Spiel-Nachrichten an die Teilnehmenden: Nachrichten PDF